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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) V (for EXTREME) TAKA EXTREME 鬼13 150 448/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 87 16 22 74 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/v/v/4o_v_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=lWEppvIM1ng (x3.0,RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=MzMgOz3lTvo (1P x2.0, NOTE, 2P x2.0, NOTE, REVERSE, handclap) 解説 曲に合わせた地団駄が特徴的。この曲で地団駄を練習しよう。 その他はビジステップと細かい16分が絡む程度。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ この地団駄を完璧に踏めるならHoratio(激)も射程圏内。 体力消費は圧倒的に違うけど。 -- 名無しさん (2011-03-07 23 50 51) 捻り(ビジステ)が大量に使われており、横を向きつつ地団駄を踏むポイントも多い。Sunkissのような譜面がある程度踏めないと厳しいかも。 これLEFTorRIGHTかけたらどうなるんだろうな -- 名無しさん (2012-05-11 00 54 34) 某車のCMで原曲が使われててCM流れるたびニヤニヤしてる。地団駄は7連。踏みすぎないように。終盤は地団駄箇所が多く忙しくなる。捻りのある長い8分滝や地団駄の後に縦連あったりキツイ。最初のほうに単→同時あったりねBPMが150でそこまで早くないのが救い -- 名無しさん (2013-01-13 00 34 06) BPM150の16分はBPM300の8分。つまりMAX300激の練習にもなる譜面。この曲踏んであまり疲れなくなってきたら300に挑戦するのもアリ! -- 名無しさん (2013-01-13 00 41 16) あまりに早すぎて全く地団駄が拾えない…凄く苦手 -- 名無しさん (2013-01-30 19 01 26) horatioクリアできた時に友達にこれもクリアできるといわれてやったのがいい思い出です。あの時は600kしかなかったような。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 59 18) 地団駄も含め、100~446コンボまでが一連のなが~い滝譜面。交互踏みで抜けるつもりなら、滝の最初を逆足入り(←を右足で踏む)すること。 - 2014-10-23 10 56 37 地団駄練習初心者の為の曲。繋げる、光らせるのに最初は苦労するかもしれないが、慣れてきたらシャッフルもかけて様々な地団駄をこなせるようにするのも良い。 (2020-10-20 00 04 24)
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Decoration 名前 Population Range Cost 必要条件 サイズ WelomeSign 10 2 S1000 最初から 1x1 Billboard 15 2 S1200 最初から 2x1 WhiteFlowerbed 6 2 S600 最初から 1x1 RelayTower 6 2 M150 最初から 1x1 GreenTree 6 2 S650 最初から 1x1 BeachVolleyballCout 9 2 S2500 最初から 3X2 Treehouse 30 2 D14 最初から 1x1 HotDogStand 10 2 S1200 最初から 1x1 OrangeTree 8 2 S800 最初から 1x1 CobblestonePatch 2 5 S500 最初から 1x1 ATM 18 2 S1600 最初から 2x1 GiantTrampoline 18 3 S5000 最初から 2x2 PinkTree 33 3 D16 最初から 1x1 "Capitalism" 150 5 D299 最初から 2x1 PinkFlowerbed 33 3 D16 最初から 1x1 SuperHighDive 36 4 D16 最初から 2x2 BlueFlowerbed 10 2 S1200 最初から 1x1 WeightliftingArena 25 3 S9000 最初から 1x1 TacoTruck 18 2 M600 最初から 1x2 Playground 24 2 S2500 最初から 2x2 RockClimbingTerrace 36 4 D22 最初から ? FoodTruckCorner 33 3 S18 最初から 1x2 CherryBlossomTree 30 3 D17 最初から 1x1 martialArtsTatami 30 4 S1500 最初から 3x2 OrangeFlowerbed 14 2 人口400 1x1 PineTree 15 2 人口500 1x1 FerrisWheel 38 3 人口650 ? ConstructionCrane 20 2 人口700 1x1 Clotheslines 18 2 人口800 2x1 PizzaTruck 25 2 人口1500 1x2 Gazebo 33 2 人口900 1x1 Grove 24 2 人口1000 2x2 LampholderStatue 25 2 人口1100 2x1 yellowFlowerbed 16 2 人口1200 1x1 OldShippingCrane 45 3 人口1300 ? GiantRedwood 23 2 人口1450 1x1 GraffitiWall 26 2 人口1600 2x1 Plaza 24 2 人口1800 1x1 BellTower 36 2 人口2000 1 AtlasStatue 25 2 人口2100 1 Graveyard 18 3 人口2200 4 BigGraveyard 20 3 人口2500 ? PalmTree 26 2 人口2750 1x1 Promenade 20 3 人口3000 1x1 GiantScreen 30 2 人口3500 1x2 CampingArea 22 3 人口4000 3x2 Statue 15 3 人口4200 1x1 WaterTower 27 2 人口4800 1x1 BasketballCourt 45 2 人口5400 ? PublicPool 32 2 人口6000 2x2 CylinderGarage 53 3 人口7000 ? Orchard 32 2 人口8000 2x2 Amphitheater 35 2 人口9000 2x2 TheArch 38 3 人口10000 ? TennisCourt 32 2 人口11000 1x2 "MeritsofIndustry" 36 2 人口11500 ? SoccerPitch 36 3 人口12000 ? StreetFair 35 2 人口13000 ? ExoticFruitorchard 36 2 人口14000 ? DoggyPark 36 2 人口15000 ? HedgeMaze 25 3 人口16000 ? BikeRack 18 3 人口17000 ? HotAirBalloonRide 30 4 人口18000 ? DrivingRange 30 4 人口19000 ? WarMonument 22 3 人口20000 ? PEgyptianStatue 68 3 人口21000 ? DinoSkeleton 45 4 人口22000 ? CityLake 32 3 人口23000 ? SatelliteDish 22 3 人口24000 ? FroyoHut 28 3 人口25000 ? ArcheryRange 53 4 人口26000 ? HeartStatue 28 3 人口27000 ? PerpetualWaterfallMill 54 4 人口28000 ? TickerBillboard 30 3 人口29000 ? LargeFountain 32 3 人口30000 ? BoogiePlaza 44 3 人口31000 ? CherryOrchard 44 3 人口33000 ? LemonadeStand 20 3 人口34000 ? MakeoutPoint 48 4 人口35000 ? ChampionshipTorch 27 3 D15 最初から 1x1
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2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント
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17の要素が無い (2020-06-15 16 52 23) 元が縦連のところの密度だけで17になってる感じやな。Voltississimoと同じようなもん (2020-06-15 17 03 27) Voltississimoはクリアは楽とはいえ、17レベル帯でみても、トップクラスの地団駄速度要求してくるのに対して、これの難所の比較対象は15のHoratioだしなぁ…。17というにはあまりに物足りなさすぎるよな (2020-06-15 19 52 40) 16だとちょっと強すぎるし17でいいと思うな。実は変拍子曲で、何回か表拍の赤矢印が青矢印と入れ替わるから注意。クリアだと中盤の長い滝が一番の難所で、地団駄が不得意だとかなり大変だと思われる。 (2020-06-15 17 29 10) 例の地団駄地帯はHoratioよりちょっと速くて若干長い程度だし、17として難所かと言われると……。全体を通した物量による体力消費が最大の敵か (2020-06-15 19 17 09) ラクリマで何回もクリアできなくて絶望した成果か、めっちゃ楽に感じてしまったw BPMや難所的にもナイツ☆の方が体力消耗あるしナイツ☆とLV逆でもいいかもね! (2020-06-15 23 11 29) メインのスキップ地帯は特に難しい配置なくてなんならいちかの新曲の方がよっぽど踏みにくいし、地団駄は区切りがHoratioより多いおかげで、こっちのが精度とりやすいし、肝心の体力面もこの前出た東方2曲の方がしんどいからほんとに17はないと思うわ。16がちょうどいい。これきついと思う人は長時間16分踏み続けるのに慣れてないだけだからもっとHoratioやって慣れてみるといいと思う (2020-06-15 22 54 18) リズム難だけどめっちゃ楽しい、けどLV17にしては弱すぎる感じしたな~!でも縦連だったらLV18になってしまう調整の難しさだよねw (2020-06-15 23 08 05) まぐれクリア狙い段階だとごまかしが効きにくいから結構強め。17にクリアランプつけたいだけならVVVやΔ激とかの個人差系17をやりましょう。 (2020-06-16 01 18 21) 縦連がないのが残念だが踏んでいて本当に楽しい譜面。無心で曲通りに踏めて身体を暖めるのにも最適。 (2020-06-16 20 32 09) STREAMは155で、密度は十分足17らしい譜面。配置が簡単だから、ヘトヘトになっても必死でついていければなんとかなるのはありがたい。それでもエレクリ激がクリアできるくらい体力は要ると思うけど…。個人的な意見としては16に降格させるというより、休憩が少なめなことを考慮して17入門ポジションのままにしたほうがよく感じる。 (2020-06-17 09 49 50) リズム難とノーツ数の多さ、地団駄のきつさから体力面を考慮すると17でいいと思う (2020-06-18 22 06 34) 地団駄取り上げるほどきついか?232ノーツ目だけはいやらしい。個人的には結構休憩多く感じることも含めて、True Blueの捻りを弱めてSTREAM強化されたような譜面なだけに感じた。16にいた時代のミクって印象。 (2020-06-19 08 41 25) リズム難結構言われてるけど、これリズム難か?基本歌詞合わせで他の17よかリズム取りやすいように感じる。16分2連が苦手って話なら、16分2連混じりの配置が多いTAG曲をもっとやるべき。アディクトなんか比較的に簡単な前半すらこれより難しいと思う。 (2020-06-19 09 26 45) TAG曲は大体4拍子だから、ソレとコレとはお話が若干変わってくるんだよな。 (2020-06-19 20 54 03) TAG曲やればこれ上手くなるって言ってるんじゃなくて、純粋に16分2連のような動作が苦手で上手くいかないなら、これより低い難易度帯の曲でまず動作の練習したらって話。基本動作ができればこの曲くらい対応できるでしょ。なんか伝わりにくくてごめん (2020-06-20 10 17 37) 個人的には足17やや弱くらいだと思う。一つ一つの難度はそうでもだけど743ノーツっていう物量がね……体力的に17への登竜門って感じがしていいと思う。あとやっててすごい楽しい。 (2020-06-21 05 52 01) ノート数やstreamだけ見れば18に引けを取らないけど、実際は地団駄までの配置は15下位クラスでこの曲に挑む段階なら体力温存も余裕なはず。例の地団駄もHoratioより区切りが細かいので立て直しやすいし、この後のスキップも結局15レベル程度の配置なので落ちるようなら単なる地力不足なだけかと。スコア狙う場合はとにかく地団駄ハマり待ちの一言に尽きる (2020-06-21 07 20 54) 16分2連を始め、全体を通してどれだけ省エネを意識・実践できるかで体感難度に差が出るかも。クリアは上から見ると逆詐称、下から見ると弱〜といったところ?17に挑むレベルなら譜面自体に「踏めない」要素はほぼないはずなので、初見で気をつけるべきは『もっと!』の後の軸変え地帯とかくらいか。後は地団駄を頑張って踏み外さないこと。 (2020-06-22 02 08 37) 平均密度とノーツ数こそ高めではあるけど配置自体はほぼ正面で取れる(軸地帯は軽い捻りあり)。スコアは地団駄で決まるのを待つゲームなので癖が付かない程度に鏡とかかけてみよう。 (2020-06-28 13 03 08) 移動地団駄のせいでスーパー個人差譜面。少数派だとは思うが、脚力さえ持てば足16が一曲もクリアできなくてもクリアできる可能性あり。難易度「足び」。 (2020-07-25 22 28 39) 18にクリアランプつきはじめたのにホレーショで死にかけるくらい地団駄が苦手すぎるせいで、クリアだけは鬼のほうが簡単に感じた。 (2020-09-18 10 45 28) 地団駄の練習しましょ。打打打(踊)→V(鬼)→ホレーショ(激)の順にスキルアップしていくと良い。そうすればコイツも踏めるようになるはず!(途中送信失礼 (2020-09-19 04 24 01) クリアはギリギリ足17でいいけど、フルコンならぶっちぎりで最弱だと思う。正直これよりキツい足15もそこそこあるし (2021-03-12 12 22 25) クリアも正直16中くらいだと思うけど、フルコンは地団駄以外切る要素が無いから本当に飛び抜けて最弱。15上位曲は大体これよりフルコン難しいわ (2021-05-19 22 49 56) トリジャニとどっちのが難しいかとアンケート取ったらほとんどトリジャニに集まりそう (2021-05-24 11 19 13) 今日しっかりめに精度重視で踏んだらめちゃくちゃ疲れた……やはり物量はLV17だね (2021-08-15 23 52 26) 全編を通して捻りどころか銀パネルをまたぐ配置すら少ない。3連以上の配置も少ないから全般的に体力を使う配置が少ない。体力面でも16弱を踏めるくらいあれば特に問題ないんじゃないだろうか。 (2021-08-17 11 43 22)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) AM-3P -"CHAOS" Special- KTz SuperNOVA2 鬼14 130 309/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 47 24 101 激譜面(11) / "CHAOS" Special(14) / 鬼譜面(ACではプレイ不可) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/am3p_cs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=kB_LmxjJuRM (x2.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=9JhhjgH8NYo (Handclap,1P側 x2.0,NOTE 2P側 x3.0,YA_Solo) 解説 クリアを目指す分には序盤の16分25連、49連が出来れば大丈夫だろう。↓軸と→軸の2パターンがあるので右足から入ればきちんと交互で踏める。 その後は細かい16分が続くが、終盤に3回ほど、同時踏みの混ざった16分3連がある。コンボを繋ぐ際は十分に注意すること。 休憩地帯もあるが上記2カ所の難所を考えると難易度相応の譜面と言って良いだろう。 BPMが130と割と遅めなので、特にこだわりが無ければHS推奨。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ FC難易度は14で1位か2位だと思う。自分はこれがボルスペが最後でその前がこれでした。 結局超速同時3連ゲー。ちなみに初繋ぎはシャッフルでした。意外に有効だと思います。 -- 名無しさん (2012-09-06 10 07 43)Royz鬼譜面がいらっしゃる - 2013-09-02 08 29 23 コメント日時ぐらい見ろと - 2013-11-22 08 54 56 序盤の49連がどうしてもつながらない、片足の移動距離が長いせいなんだろうが、Chronos(鬼)はつながるのに。。。 - 2014-04-20 14 29 36 序盤滝をフルコンボできる精度になったら、足15のHoratio激をやってみよう。速度はあるが同傾向なので、地団駄さえ合えば意外とクリアできたりする。 - 2014-11-08 11 05 53 4年前のコメに突っ込むのもアレだけどHoratioの方がこれよりずっと楽じゃない?あっちは正面地団駄だけどこれは捻り混じりだし (2018-03-30 12 01 43) 足14埋めでやってみたけど、序盤が酷すぎて、足14内ぶっちぎりの低スコアだった。あの出落ちホントに何なんだ… - 2015-04-10 09 07 16 終盤の同時着地3連のうち→↑(↓→)は普通に踏もうとすると左足が上から下への遠距離スライド、または右足で→↑→といった高速3連スライドが必要になるが、最初の→を逆足入りするか、同時を踏むときに→を左足で踏むように捻るとスライドが楽になる。捻りが得意か高難度スライドが得意かでやり方を分けると良い - 2017-09-10 01 11 23 つ2枚抜き (2019-09-23 20 12 34) 同時をとれるようになると楽しい 出オチはつらいけど - 2017-09-29 23 31 20 なにげに侍将軍と同じ速さ (2019-01-23 11 23 16) 六段2曲目に抜擢された。超前半ゲーなので必死で踏もう (2019-03-28 10 51 45) 10数年前に作られた無理に難易度上げたEDITのよう (2019-12-28 01 13 27) 正規系大ハズレ。スコアは乱当たり待ち一択 (2021-03-02 16 33 02)
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Thorunna sp1 秋の浜 -25m Thorunna sp1 秋の浜 -25m
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Euphoric Fragmentation DC Mizey A3 踊12 90-180 427/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 84 43 30 55 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Cdm7HC8wguU (2P x2.75, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2023/12/6~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はリーグ開始時点(2023/11/5~)からプレー可能。 BPM推移(暫定) 180-(2回停止)-90-180-(停止)-180 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 Ω MAX 激15 (30-)300 555/2 譜面 修正前譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300/4m_max300_a_p.html 修正後譜面 譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0YznZn3f8ik (1P x1.0,NOTE / 2P x1.5,NOTE 修正後譜面) http //www.youtube.com/watch?v=qQPJAjWaNck (x1.0,VIVID,REVERSE,修正前譜面) ※PFC,足音つき。画質やや悪 解説 BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300 譜面自体は踏みやすいがBPMが300と速く、NOTE数555もあるので体力が重要。 STREAMが171.9→143にダウン。STR100には699301点以上必要な計算になる。 何度か出てくる地団駄はV (for EXTREME)(鬼)やAcross the nightmare(鬼)などで練習しよう。 停止はFAの踏み始めからBPM150で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 ラストの3連符縦連はFCを狙う際は注意。スイッチを活用する方法もある。 MAX 300について本気出して考えてみた(攻略ページ) 捻り要素が無く、FA・停止も1箇所しか無いため踏みやすい譜面。その分、譜面認識力と体力が問われる。 DDR Xにて31小節目が3連符から音通りの付点4分に修正された。 名前 コメント コメント(感想など) +1-50 上級曲の登竜門として定番曲となってるせいか知らんけど15の中では弱め。ただ速さに慣れない人にとっては無理ゲーと化すから個人差は激しいかも -- 名無しさん (2010-07-14 07 12 21) 個人差激しいからHoratio激で810000とってSTR100にしました -- 名無しさん (2010-09-30 22 32 44) 84万点取ったらSTR120到達しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 05 23) おそらくAAでストリームが136ですね -- 名無しさん (2011-02-09 18 33 10) ヨロロとHoratioは交互地団駄が苦手な人には鬼門。しかし得意な人にとってはストリームボルテージ上げにEXTRA召喚と大人気。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 23 11) STR上げにはHoratioが向いていると思うが、個人差が激しいということは、MAX300のほうが楽に感じるひともいるのだろうか… -- 名無しさん (2011-03-19 12 30 22) ↑Horatioの方がテンポが高いというのもある。ラストは6小節休みなしの地団駄なので、体力切れでずれたりするのかも。MAX300は平坦~後半やや高めな難易度で、Horatioは地団駄地帯だけが辛いという印象がある。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 33 15) Horatio激で810000でSTR100にした者です。僕は純粋に体力が無いから、足龍まではHoratioでSTREAM伸ばしました。でも、地団駄が苦手なので、体力付けてMAX300激でSTREAM120まで伸ばしました。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 42 46) MAX300 より先にMAXX UNLIMITED を越してしまった漏れがいますorz・・・体力ない人は厳しいですわ -- 名無しさん (2011-04-28 00 45 50) DDRMAXの頃に初めて激のレーダー見たときはすごかったなあ…今じゃ… -- 名無しさん (2011-04-28 17 28 10) 現在STREAM90で、HoratioとMAX300のスコアは同じくらい。ほかの音ゲーから来たので、譜面が見えてしまえば、譜面自体は300のが楽に見える。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 56 35) ヨロロ激に挑んでみたら全然歯が立たなかった。個人的にはHoratioのほうがはるかに楽。 700k(C Rank)でSTRが100程度になるので一つの目標にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 30 01) 二十回くらいやってようやく800k…体力UPしたってより慣れてきたって感じ -- 名無しさん (2011-07-28 02 55 05) アンリミのような慣れによる差が出る譜面ではなく完全個人差譜面。人によって足15下位に感じたり足16~17に感じる 俺は前者の方…かな? -- 名無しさん (2011-11-11 21 49 51) 譜面に追いつこうとするあまり最初からクライマックスになってしまうと厳しい。体力配分を考えた踏み方を要求される。そういう意味では個人差譜面。ただ、私的には体力配分はいわゆる地力の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 12 53 21) 体力配分に気を遣わないと発狂でスタミナ切れて落ちるけど譜面も素直だからこれは純粋に地力な気がする -- 名無しさん (2011-12-27 08 20 19) 今思うとこんなのに苦戦してたのかと思う -- 名無しさん (2011-12-27 19 31 20) 足15でクリアしてる譜面がHoratio激だけの俺だが、この譜面だけはギリギリ踏めそうだ -- 名無しさん (2012-01-03 21 35 06) ヨロロ激って足15じゃあ下の方なのか…… -- 名無しさん (2012-01-10 09 04 13) いやこの激ヨロロこそ足15の中の足15であり、上級曲への登竜門。人気度、知名度もこれぞ足15といった感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 08 38) 15中位から17下位はわりと個人差がでるけど、MAX300がそれらの門番だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 22 30 17) この譜面疲れるけど、個人的に良譜面だと思うし、踏んでて楽しいかな -- 名無しさん (2012-02-21 23 17 00) ↑同意。でも一日一回が私には限度です。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 10) DDRやって2ヶ月ちょいでバー持ちで1発クリア出来たけど、フルコンするのは最高にきつそうだな -- 名無しさん (2012-02-26 21 31 35) やはり地団駄地帯と停止部分とかがFC難所か。これがFC出来る頃には足17くらいになってるだろうなぁ -- 名無しさん (2012-03-17 14 57 21) 停止→300は停止前のFAを踏んだ瞬間を1と数えてそれから10拍目に300の矢印を踏むとジャストで踏める。デデデデデデデデデデーン,2,3,4,5,6,7,8,9,デレレレレッって感じに -- 名無しさん (2012-04-02 14 55 54) bpm150の曲(colors鬼、V鬼)で90万以上出せるようになるまで練習してからこの曲挑むといいかも -- 名無しさん (2012-04-03 00 43 29) 踏みやすい配置だから動きをコンパクトにして体力温存する踏み方を覚えるのにも使いやすい。発狂曲挑戦の為の下地作りにオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 33 19) 停止後の滝でばてて落ちてしまいます。いい体力作りの曲を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 34 22) ↑っおすすめ練習曲 個人的にはこの曲に挑み続けるうちに自然に体力がついた -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 33) ↑2 ドカ踏みから離れる事を優先して足10〜12付近を体の重心を意識してある程度埋めるとある日突然楽に踏めるようになるかも -- 名無しさん (2012-04-19 20 38 49) 停止直後からダカダカダンの直前までの、"音合わせ"みたいな部分がなんか苦手。 -- 名無しさん (2012-04-30 03 23 51) 慣れてくるとHoratioよりも簡単にSTR120まで持っていける譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 06) つい三ヶ月前から毎日通って初めてバー持ち薦められた曲 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 22) なんだかんだで足15屈指の体力譜面 -- 名無しさん (2012-06-02 21 14 32) クリア狙いだけなら、MAX300踊で練習すると良いと思う。DDRMAXの当時この難度のはこれしか無かったから、踊で練習したけど、割とすぐ2.3日で激もクリアできるようになったような記憶が有る。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 45 35) 14すっ飛ばして15これ挑んでみたら700kでクリアできた。15最弱? -- 名無しさん (2012-06-20 23 32 26) 1速でやってる人はこれの1.5速に慣れればスコアがグンと伸びるかも。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 33 41) バー無しでいけないか?バー無しで普通にクリアしたんだが・・・そんなに難しくないぞ。まぁCだが。クリア難度は14中くらいかな? -- aaa (2012-10-28 15 51 55) Cで普通にクリアとか…まぁクリアはクリアだけどさ。AAフルコン以上出すとなると足15らしい難易度、バー無しだとバランス感覚が必須になってくる -- 名無しさん (2012-10-29 00 50 04) これのおかげか、STR100いきました -- 名無しさん (2012-10-31 20 44 56) スコアを気にしないのであれば、中盤の8分3連地帯を3連符のつもりで踏むと体力節約になる。特に↑→↓の配置の時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 23 54) ↑に関して。暇なので大足神であるこの俺様から補足説明させてもらうとしよう。3連符の速さは(換算BPM150の12分なので150×(12/8)=)BPM225の8分に相当する。これはアラビや888、ネフィリムと同レベルの速さである。よって体力節約になるかどうかは微妙である可能性がゼロではないと言わざるを得ないという旨をここに付記しておく。もちろんMAX300の基本BPMは300であるからして、相対的に楽であるとも言えるだろうがなぁ -- 超☆上から☆目線 (2012-11-20 20 25 33) 足15の曲を足14クラスの譜面として踏めるなら体力節約法としては十分だな -- 名無しさん (2012-11-20 20 32 53) ↑貴様はアラビを足14だというのか? ふぁさか!!! -- 海馬瀬人 who is KC社長 says“強靭、無敵、最強!“. (2012-11-20 21 12 50) ↑捻りあり・同時あり・縦連ありな交互難のアラビが挙げられてること自体が間違い -- 名無しさん (2012-11-20 21 43 33) ややこしいことになってるが、↑3は単にBPMの共通点だけでその3曲を挙げてるだけだろ。で、↑2もべつにアラビがどうのって意味ではないと思う -- 名無しさん (2012-11-20 21 55 51) 225の素直な配置の八分譜面は足14クラス、というところでアラビは足15だろと言われましても -- 名無しさん (2012-11-20 22 20 13) 300だったのが225になるんだから充分だろ。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 22 07) なんとかギリC判乗せてクリアするのが精一杯…他のプレイヤーは皆1、2回やればすぐ上手くなるのになぁ。難しい… -- 名無しさん (2012-11-24 15 39 42) ↑そんな事はない。ノンバーでやってるけどこれがA乗ったのは最近で足17が全部埋まってから。この曲はすぐに伸びる曲じゃなくて定期的にやって成長を実感する曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 49 55) ↑の人の言う通りだわ。15弱と言われようが永遠の足15。すぐにAAとか出るわけがない。初クリアしたときは嬉しかったなぁ。「自力=MAX300=スコア」 -- 名無しさん (2012-11-24 21 26 40) 出来ればこの曲を『15の基準』としてほしい -- 名無しさん (2012-12-02 21 01 16) 何回やってもスコアが794k29 -- 名無しさん (2012-12-22 13 27 02) ミスりました、794kから伸びません。初クリアから一ヶ月たって、そろそろ足15クリア埋め終わりつつあるというのに -- 名無しさん (2012-12-22 13 28 19) ↑自己べが俺と同じくらいだわ そのくらいのスコアだと停止後の発狂地帯とかラストの8分滝とかがあんまり踏めてなさそう。俺はそうだった、ってだけの話だが。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 20 24) ↑まさにそれです! -- 名無しさん (2012-12-27 01 23 24) またミスったorz 停止後の発狂にまだ足が追い付かないです -- 名無しさん (2012-12-27 01 24 17) この曲の最後の同じ場所連打はどう対処すればいいのか・・・やっぱ、両足使って交互に同じパネル踏むのが1番・・・? -- 名無しさん (2012-12-27 04 02 34) ↑ラストの3連符縦連のスピードは(換算BPM150の12分⇒BPM150の(1/12)なのでBPM150×(12/8)=)BPM225の8分と同じスピードになる。俺の友人はゴリラ人間一歩手前なのでこの3連符縦連に空打ちを入れてる。つまりBPM225の16分(アラビに16分5連が降ってくるのと同じ)として処理している。参考までに -- 名無しさん (2012-12-27 09 36 52) 停止後は長い8分なので停止=休みと考えて力を抜くと足が追いつかない「ここからが本番だ!」と覚悟を決めるべし -- 名無しさん (2012-12-27 17 55 26) ↑2 -- 名無しさん (2012-12-28 03 35 55) ↑3 そうか、空打ちか やってみる価値はありそうだな 練習してみるわ -- 名無しさん (2012-12-28 03 36 46) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) New Generation 鍋島 圭一 DDR2013 踊10 190 331/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 63 9 11 19 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b1f34217.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=j2u77Vrt7Q0 (1P側 x1.5, NOTE) 解説 8分は最大9連までで地団駄が主体。それ以外も素直に踏めるので地団駄で大きく取りこぼさない限り足10では楽な方。 (2014-07-15 19 48 17) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 地団駄踏みの練習にいいね - 2013-12-23 14 22 36
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SS Title Restoration Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 2 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, you may ready a unit. このAbilityをPlayするとき、既にExertされているUnit1体をReady状態に戻せる。 Card Number 1C141(Common,Oathbound) Lore Sometimes, a warrior s inner strength can only take him so far. This is where I come in. --Eluviel, Oathbound Priest